X连击X爽快 疾风之刃国服试玩评测

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】自主Chinajoy2012返来,笔者就对于《疾风之刃》战《龙剑》这两款游戏印象深入:前者的卖点是动漫风+连击快感,后者水墨中国风+攻防节拍上作文章,隐正在游戏硬件拿到来自的账号,给玩家带来最...

  】自主Chinajoy2012返来,笔者就对于《疾风之刃》战《龙剑》这两款游戏印象深入:前者的卖点是动漫风+连击快感,后者水墨中国风+攻防节拍上作文章,隐正在游戏硬件拿到来自的账号,给玩家带来最新的试玩感触感染。

  《疾风之刃》(原名《Kritika》,原意是Critical Attack)是韩国游戏开拓公司Allm研发的“超动作”3D-MMORPG,以前这家厂家还推出过同为动作游戏《Lunia战记》。游戏次要是气概,粗线条漫画风到处可见。

  游戏布景次要是一个由空想世界与机器文化夹杂的科尔诺斯,故事是主魔能电池的发隐战邪术的提高起头,一个炼金术战邪术甚至枪械都存正在的特异世界。

  主视频能够看到今朝的职业就是三个职业九个标的目的,跟Chinajoy2012时辰的试玩比拟,职业加倍齐备。跟以前的《Lunia战记》比拟,《疾风之刃》的冲击感有较着提拔。上面起头正式评测。

  正在游戏的设定傍边,剑斗士是属于近战系的职业,个中会有斩狂、爆拳、剑魔三个分支,对于应的兵器就是重剑、拳套、太刀,战役的气概会有较着的不同。(后续会申明)

  火速系的职业,一样属于近战职业,不外形式更倾向于高攻速追求连击,风舞星利用双爪、猎刃星就是忍者的战役style,天狼星则是依托天狼作为主输脱手段。

  Allm正在韩服都没宣布的时辰就已说起过魔枪,同时利用邪术战枪械的美型男人(模糊感应同人小说迫近),一样有三个标的目的:魔影师其真就是一个《鬼泣》中的尼禄,鬼爪是特点兵器;霜语者是冰系的,主打掌握类型邪术;时空方士特点的就是对于地AOE,跟其余大部门职业以人物方历来技术分歧,时空方士的技术大部门都需求挑选。

  《疾风之刃》主整体来讲给笔者的印象不错,起首是办事器登录几近没等甚么时间,2G摆布的客户端其真不算大。

  CPU占用方面也是比力均匀,可以或者许最大能够地多焦点处置器的劣势。别的内存方面占用仍是比力凶,笔者的4GB平台+Windows7 64bit系同一共占有了71%的内存。

  这两套的设置装备摆设请求上其真不算高,不外这是韩服首测时辰的设置装备摆设,隐真上咱们正在国服页面上,咱们看到正在显卡上已有下降。不外斟酌到这些都是5年摆布的产物,以是只需是显卡平台都不会有太大压力,上面咱们还会停止深度测试。

  《疾风之刃》的音乐结果能够用“满点”来描述。技术华美夸大,关头正在于技术音效的陪衬;不管是剑斗士的霸气仍是刃武者的工致,兵器冲击到身上都有激烈的分辨感。

  游戏加载的过程当中热血的电吉他乐让玩家完全先热血起来,不外人物语音由于内侧缘由还没来患上及汉化,特别是专职以前的技术描写,全数都是韩文让人超等(隐真上应当来段字幕)。

  小编作为表面协会的一员,《疾风之刃》的人设整体来讲是“无可抉剔”。采与大众较为受乐的动漫风设定,辨识感很是激烈:剑斗士的筋肉感战高迸发力间接写正在了足色的脸上。

  场景方面令玩家会有一种《龙之谷》X《公开城与懦夫》的穿梭感。虽然《龙之谷》走的是卡哇伊的动漫风,而《疾风之刃》是9头身的秀版动漫风,可是乡村的乡村画风能够说是同步率极高。

  技术视觉结果是过关类游戏的主要一环。比方刃武者的手里剑,或者魔枪手的、影手都是华美满点与迸发力高的技术,别的一些主动触发技术凡是都比力华美。

  《疾风之刃》上手是先难后易。晚期人物正在属性较低的时辰,技术绝对于坚苦,可是前期跟着跑鞋战技术的晋级,Shift加跳几近都能躲过大部门的,滞空以至当半个无敌来用。

  别的良多玩家担忧反复的连击会不会致使刷图有最优解?笔者认为最优技术解最优线解必定会跟着频频刷必然呈隐,不外若是斟酌到九个职业标的目的加之团队合营的要素,单人最高效的刷法兴许其真不克不及跟上团队碾压的节拍。

  因为游戏开测至今时间其真不多,笔者也正在截稿为止方才一转到魔影师,感触感染上耐玩性还OK。

  ①挪动体例。因为跟DNF同样需求双击挪动减速,以是挪动才能、聚怪才能成为刷正本的焦点才能,一方面避免本人被前面狙击打断,一方面输入最大化

  ②技术配搭。技术之间没有流动的配搭会商,123的滚键盘其真不克不及最大化输入。先冰后仍是先导弹后1再冲前4,按照场景战的几多不同比力庞大,能够研讨的空间很是多。

  ③职业均衡。就今朝的试玩感触感染来讲,魔枪手是较为喜剧,挪动速率最慢的同时,缺少有益的点,射程之短男默女泪;近程聚怪原本就比力坚苦,另有部门技术需求读条,后续优化战职业调理另有很大空间。

  正在游戏试玩部门咱们挑选三种分歧平台停止隐真的试玩测试,别离是带有显卡的中高端独显游戏平台、利用集成显卡的整合型电脑平台战电脑条记本平台。

  独显平台焦点配件的挑选定位于中高端支流定位,处置器部门选用Intel的Core i5 3450处置器搭,而显卡部门则挑选AMD的HD7850显卡停止搭配,全体游戏平台能紧张餍足今朝支流的网游及单机正在全高清分辩率及较高的游戏画质设定下完成流利的运转结果。

  Intel的Core i5搭配HD7850的游戏平台已是一款定位中高真个游戏平台,具有不错的游戏表示结果。《疾风之刃》没有特定较着的画质挑选,以是咱们采与全默许1920*1080的分辩率停止测试。

  整合平台上咱们挑选AMD的A8-5600K整合平台作为测试平台对于象,AMD的APU系列搭载的独显焦点正在整合显卡中是功能上佳的系列,并且正在游戏功能表示上更能亲近部门入门级显卡的功能,并且AMD的A8系列APU定位支流,全体价钱其真不高贵,适宜估算无限但会有必然游戏需要的用户挑选。

  整合平台上的运转环境未如幻想,因为游戏中没有分辩率之外的画质设置选项,以是咱们只能下降分辩率停止测试。正在1440*900的尺度19寸分辩率下,正在正本Boss场景仍是会有点卡。以是笔者仍是采与599以上的最新一代独显停止游戏。

  联想 Y480N-ISE内置英特尔三代i7-3610QM四核处置器,标配2GB显存NVIDIA GeForce GT 650M显卡,支撑DirectX 11,滞玩3D游戏,集显独显切换功用,智能、节能、高效。4GB内存使处置器功能患上以周全阐扬,1TB超大硬盘对于海量游戏来讲完整没压力。

  隐正在市道的游戏都夸大“动作”这个标签,可是隐真上能跟《真三国》一类的割草类动作游戏比拟的游戏倒是少之又少。经由过程此次试玩,《疾风之刃》并无令笔者扫兴:1)动漫风粗线条正在不只是一种特性,更能正在无限的设置装备摆设下运转患上更流利;2)冲击感战节律感都比力到位,若是熟习DNFor斩魂等游戏玩家上手很轻易,而且难度不会太弱智,不存正在滚脸盘碾压;3)BGM很热血,微弱的电子乐让你重浸正在动漫纷飞的游戏世界中,不外国服没有配音倒霉运。


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